Hutan (Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen) est arrivée cette année avec la ferme intention de se faire une place dans la jungle des jeux de placement un peu abstraits mais avec un thème nature – segment qui commence à être bien occupé.
En plaçant des fleurs, en faisant pousser des arbres et en complétant des zones sur votre plateau personnel, vous essayer de créer un habitat idéal pour les animaux de la forêt tropicale. A la fin de la partie, on additionne les points pour les zones complètes, les arbres et animaux présents, mais attention on en perd pour toutes nos zones mal complétées.
Pour créer cet habitat parfait, d’abord il vous faut faire pousser des fleurs si possible de même couleur (via le choix de cartes draftées), ce qui complétera une de vos zones (miam, des points !), et permettra d’étoffer votre forêt (deux fleurs de même couleur sur le même espace = un arbre). Cela compte puisque déjà, chaque arbre rapportera 2 points, mais surtout, toute une zone peuplée d’arbres permet d’attirer un animal. Son arrivée est une bonne nouvelle pour vous puisqu’il donnera un ensemble de points, selon la zone, et permet de fertiliser tout autour de lui. Chic ! De nouvelles fleurs, qui potentiellement, permettront de compléter d’autres zones, voire de faire pousser d’autres arbres, via un effet de cascade satisfaisant.
Contexte
J’ai découvert le jeu sur le salon cannois, avec des règles pas très claires, mais j’ai eu envie de le re-essayer tout de même, à force de lire des retours enthousiastes. La hype m’aurait-elle conquise ?