LE TEST DE COME SAIL AWAY !

Introduction

Come Sail Away! est une création de Saashi, un auteur japonais connu pour ses mécaniques originales qui publie sous le label Saashi & Saashi (Get on board), et Dary Chow (Overbooked, The Artemis project). Morlockbob notre chroniqueur, nous en parlait déjà dans son article. « Organisez l’embarquement de vos passagers, optimisez l’agencement des cabines et anticipez la foule à bord. » voilà pour l’ambiance. Le but de ce jeu de draft est de marquer le plus de points de victoire en plaçant les Meeples passagers dans les cabines de la bonne couleur et dans les divers espaces communs de votre plateau bateau, chaque salle ayant ses propres exigences. Nous avons 12 tours pour faire cela, dans une mécanique de draft et d’égrainage de Meeples. Un puzzle game avec une base d’Awalé/Mancala. Si vous voulez connaitre les règles plus en détail, voici le Ludochrono.

Contexte

Nous y avons joué à l’association, entre joueurs confirmés mais avec des joueurs moins habitués aussi. On a essayé la mise en place recommandée mais aussi les variantes.
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